尽管 App Store 已经推出两年多了,但随着新 iOS 用户的增长,以及开发者在这段时间内为更新游戏所投入的大量工作,相当一部分游戏仍然具有商业可行性。
当然,你需要重新定位它们,美国开发商 Appy Entertainment 一直在其 FaceFighter 游戏中这样做。
再次感受到
目前,该游戏有基础版、精简版、高清版和黄金版,工作室决定重新点燃人们对标准版的兴趣,当时标准版每天以 99 美分的价格销售数百台。
利用FreeAppADay促销系统,FaceFighter的价格在10月20日降至零(事实上,这是Appy第二次通过FAAD推广FaceFighter。)
推出一周以来,新推出的免费版本下载量已超过 634,000 次,而——就赚钱而言——在头几天,售价 1.99 美元的 FaceFighter Gold 的销量增长了 73%,而基础版 FaceFighter 的应用内购买量增长了 2,000% 以上。
Appy 品牌总监保罗奥康纳 (Paul O'Connor) 表示:“是的,我们放弃了一些日常收入来免费提供 FaceFighter,但我们通过应用内购买收回了这部分收入,而且 FaceFighter Gold 销量的增长也是值得欢迎的。”
长期博弈
然而,这一举措不仅仅关乎金钱。在万圣节前夕,Appy 还大力推广其 All-In-1 ZombieBox 系列,并为其新推出的 Trucks & Skulls 游戏做准备。
至于 FreeAppADay 的强大之处,奥康纳指出,该系统能够立即利用的用户规模,使其比那些免费提供游戏并尝试病毒式推广的工作室更具优势。
他解释道:“我们自行免费提供肯定会大幅提高我们的下载量,但提升排名的关键是将这些下载量集中在尽可能狭窄的窗口内。”
“如果单凭我们自己,免费推广可能只是一种缓慢的尝试。FAAD 为我们的免费推广增添了后劲,迅速吸引了那些原本很难在 App Store 上找到我们的玩家。”
[来源:Appy博客]